//generate [公式]-按照公式生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度]-生成中空的垂直圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度]-生成垂直圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)-生成球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)]-生成空心球體
//pyramid <方塊ID> <半徑>-生成金字塔
//hpyramid <方塊ID> <半徑>-生成空心金字塔
/forestgen [半徑] [種類] [密度]-生成森林
/pumpkins [半徑]-生成南瓜地。
歷史
//undo 回逤步驟數`
回溯剛才的行動
//redo 步驟數
重做剛剛的行動
直接叫出歷史資訊而非重用指令
//clearhistory
清除歷史
區域選擇
//wand
得到選取區域用的物品````````
/toggleeditwand
切換用特定物品選取區域模式
//sel cuboid或poly
切換選擇方形或多邊形
//pos1-
選擇你站的方塊為第一點
//pos2
選擇你站的方塊為第二點
//hpos1
選擇你看的方愧為第一點
//hpos2
選擇你看的方塊為第二點驟數
重做剛剛的行動
直接叫出歷史資訊而非重用指令
//clearhistorydsddfdsaasdfddfffda
清除歷史
區域選擇
//wand
//chunk
選擇你在的地圖區塊
//expand 長度
往你看的方向延伸區域
//expand 長度 方向
往特定方向延伸區域
方向有:north, east, south, west, up, down
//expand 長度 反方向長度 方向
同時延伸相反方向
//expand vert
把區域延伸至天頂與地底
//contract 長度
往你看的方向縮減區域
//contract 長度 方向
往特定方向縮減區域
方向有:north, east, south, west, up, down
//contract 長度 反方向長度 方向
同時縮減相反方向
//outset (hv) 長度
選擇全方向向外?
//inset (hv) 長度
選擇全方向向內
//shift 長度 (方向)
移動所選區域
不移動區域內容物
//size
顯示所選區域尺寸
w//count 方塊名
計算區域內指定方塊數量w
//distr (-c)
顯示區域內方塊分布
區域操作
t//set 方塊名
把所有區域內方塊換成指定方塊
//replace 方塊名
把所有區域內非空氣方塊換成指定內方塊
//overlay 方塊名
在區域內方塊上層放指定方塊
//walls 方塊名
在區域內四面建牆
//outline 方塊名
在區域內建牆、天花板、地板
//smooth (重複次數)
把區域內高度平緩化
//regen
重新產生選取區域
*bukkit限定
//move (數字) (方向) (留下內容ID)
移動指定內容。可以指定移動後填滿原先區域的方塊
//stack (數字) (方向)
````````堆疊選取
剪貼簿
//copy
複製選取區域
要注意複製時會儲存自己與區域間的相關位置
//cut
剪下所選區域
//paste (-ao)
貼上剪貼簿內容
//rotate 旋轉角度
旋轉剪貼簿內容
//flip (dir)
翻轉剪貼簿內容
//load 檔案名
讀取 .schematic檔案到剪貼簿
//save 檔案名
儲存剪貼簿到.schematic檔案
/clearclipboard
清空剪貼簿
地形產生
//hcyl 方塊名 半徑 (高度)
創造垂直空心圓柱
//cyl 方塊名 半徑 (高度)
創造垂直圓柱
//sphere 方塊名 半徑 (raised?)
創造球體
//hsphere 方塊名 半徑 (raised?)
創造空心球體
/forestgen (創造空心球體
尺寸) (類型) (密度)
創造森林
/pumpkins (尺寸)
創造南瓜森林
Generation
Generation
Cylinders and circles
Spheres
Pyramids
Forests
Pumpkin patches
Arbitrary shapes (generation with mathematics)
缸和圓
球
金字塔
森林
南瓜補丁
任意形狀(代數學)
效果
//toggleplace
切換使用pos#1或自身所在地點
`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````
//fill 方塊名 半徑 (深度)
填滿洞
//fillr 方塊名 半徑
遞回填滿洞
//drain 半徑
抽乾附近流體````````````````````````````````````````````````````````````````````````````
//fixwater 半徑
夷平`附近水池
//fixlava
夷平附近岩漿池````````
/removeabove (尺寸) (高度)
```````````````````移除你頭上的方塊
/removebelow (尺寸) (高度)
移除你腳下的方塊
//replacenear 尺寸 移走方塊ID 代替方塊ID
換掉所有存在方塊
//removenear (方塊名) (尺寸)
移除你附近的方塊````````````````
/snow (半徑)
模擬雪堆覆蓋
/thaw (半徑)
解凍/移除雪堆
//ex (尺寸)````
滅火
/butcher (半徑)``````
殺死/login 1115附近生物
//remove 類型 半徑
移除附近實體
類型可以是箭、船、礦車等物品名
*單人版限定
地圖區塊工具
/chunkinfo
顯示你所在地圖區塊的檔案名
/listchunks
列出使用的地圖區塊清單
/delchunks
產生程式化腳本移除地圖區塊
超級挖礦鎬
//
切換超級挖礦鎬模式
/sp single
切換單方塊超級挖礦鎬模式
/sp area 範圍
切換範圍超級挖礦鎬模式 *方形
/sp recur 範圍
切換遞回超級挖礦鎬模式 *圓形
工具
/none
切換至無工具
/info
切換到資訊工具
/tree (類型)
切換到樹木工具
可使用類型:[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
_t//r
epl 方塊
名
切換到替換方塊工具
//cycler
方塊資料循環工具
筆刷
*//brush可用//br取代
*預設最大半徑為6,可至設定檔更改(單機位於minecraft\mods\sppcommands\worldedit.properties)
//brush sphere (-h) 類型 半徑
切換至球體筆刷工具 ,加 -h 為中空,同//br s
//brush cylinder (-h) 類型 半徑 (高度)
切換至圓柱筆刷工具,同//br c
//brush chipboard
切換到剪貼板工具,同//br copy,要注意複製品最大半徑
//brush smooth 半徑 (重複次數)
將區域內平緩化
/size 尺寸
改變筆刷大小
//mat 材料
改變筆刷材料
//mask
清除遮罩
//mask 遮罩材料
設定遮罩 *使筆刷只取代指定材料,多個材料方塊名中間以逗號區格
移動
/unstuck
往上脫困
/ascend
往上一層
/descend
往下一層
/ceil (clearance)
到天花板上
/thru
穿過面前牆壁
/jumpto
跳到所視牆壁
/up (距離)
往上一段距離
快照
//restore (快照)
儲存特定快照
//snap use 快照
使用特定快照
//snap list (頁數)
列出最新五個快照
//snap before 日期
列出日期之前第一個快照
//snap after 日期
列出日期之後第一個快照
腳本
/cs 腳本 (參數...)
執行腳本
/.s (參數...)
用新參數執行上次最後執行腳本
/腳本.js (參數)
執行js腳本
一般指令
/search 物品名
用物品名找尋物品
//worldedit reload
重讀worldedit設定檔
//worldedit version
顯示worldedit版本
//worldedit tz
暫時設定時區
生態系
列出所有生態系
/biomelist
顯示目前選取區塊的生態系
/biomeinfo
設置選取區塊的生態系
//setbiome <biome type>
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